Программирование игр на языке Scratch продолжающего уровня для учеников 3-6 классов — Роман Никитин (2023/2024 уч. год) Фоксфорд

100

Категории: ,

Программирование игр на языке Scratch продолжающего уровня для учеников 3-6 классов

Автор курса: Роман Никитин

Сайт автора: foxford_ru/courses/11540/landing

Цена автора: 9500 руб.

 

Главная причина – курс ведёт Роман Никитин

Обладатель премии «Преподаватель года» в «Фоксфорде»Автор курсов и программ по Minecraft, HTML + CSS +^ JavaScript, Scratch и Python. Методист образовательных игр в «Фоксфорде» Педагогический стаж — более 5 лет

О курсе:

Курс дает больше информации о работе компьютера, хранении информации, работе с презентациями, графикой и создании игр и мультфильмов.

Как проходят занятия:

На курсе вас ждет серия вебинаров, на которых преподаватель шаг за шагом покажет, как переносить собственные креативные идеи из головы в цифровое пространство, создавая потрясающие проекты.

Программа занятий:

Повторение

В этом модуле вспомним все темы, которые были пройдены на курсе «Программирование в Scratch 1-2 класс».

  • Управление персонажем
  • Клоны
  • Переменные
  • Списки

Оформление игры

Научимся продвинутому инструменту работы с графикой, научимся создавать красивое оформление игры, создадим ярких персонажей, запишем саундтрек и озвучку героев.

  • Работа с Figma
  • Подготовка графических файлов проекта
  • Работа со звуком
  • Оформление меню
  • Знакомство с UI

Основы геймдизайна

Что делает игру интересной? Какие правила нужно соблюдать, чтобы игрок захотел возвращаться в игру снова и снова? На эти и многие другие вопросы ответит наука под названием «геймдизайн», с которой мы познакомимся.

  • Кто такой геймдизайнер и его задачи
  • Мотивация игрока
  • Роль сюжета в игре

Мультиплеер

Добавим возможность в игре участвовать сразу нескольких игрокам, составим таблицы рекордов, настроим онлайн-комнаты для нескольких параллельных игровых сессий.

  • Облачные переменные и правила их использования
  • Рейтинговая таблица
  • Параллельные игровые сессии

Процедурная генерация

Научимся использовать подготовленные тайлы для процедурной генерации уровней, для создания игр жанра rouge-like, а также для упрощения левел-дизайна .

  • Для чего нужна процедурная генерация
  • Тайловая система
  • Подготовка тайлов

Искусственный интеллект

Научим компьютер играть на одном уровне с игроком, освоим осмысленное поведение врагов.

  • Поиск пути
  • Характеристики противников
  • Победные стратегии

Изометрические и 3D-игры

Откроем ещё одно измерение, ведь в Scratch можно создавать не только 2D, но и 3D игры, что добавит проектам красочности и объема.

  • Что такое изометрия
  • Перспектива
  • Трёхмерная система координат
  • Отрисовка 3D-персонажей и 3D-частиц

30 занятий
Занятие длится 1 академический час.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Программирование игр на языке Scratch продолжающего уровня для учеников 3-6 классов — Роман Никитин (2023/2024 уч. год) Фоксфорд”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *